RapidGfx - .Net Bibliothek für 2D Spiele

I blast U suck

RapidGfx ist eine .Net Bibliothek für eine schnelle Entwicklung einfacher 2D Spiele unter Windows. Wer keine Lust hat sich für ein kleines Projekt mit DirectX, XNA oder SDL zu beschäftigen, der sollte einen Blick auf RapidGfx riskieren. Die DLL stellt nur wenige Objekte und Funktionen für den Programmierer bereit.


Die erste Version von RapidGfx ist noch für 2010 geplant. Es ist allerdings nicht ausgeschlossen, dass kommende Versionen inkompatibel zum jeweiligen Vorgänger sein werden. Mit dem ersten Release soll es bereits möglich sein mit nur wenigen Zeilen kleine Spiele zu entwickeln. Kollision von Shapes und Funktionen zur Soundausgabe sind fürs erste Release noch nicht eingeplant.


GraphicsWindow
Das GraphicsWindow stellt alle Funktionen rund um das Ausgabefenster zu Verfügung: Größe, Positionierung, Vollbild*, Hintergrundgrafik,...

Shapes
Shapes stellen die Grafikobjekte von RapidGfx dar. Ein Shape kann wahlweise ein Bild, oder einen Text enthalten. Man kann es bewegen, rotieren*, Z-Order festlegen, zoomen*, Transparenz zuweisen...

Effects
Shadereffekte für Shapes

Keyboard / Mouse / Gamepad*
Die Eingabefunktionen liefern Tasten und Ereignisse zur Weiterverarbeitung zurück.

Program
Program bietet weitere nützliche Funktionen wie Umgebungsvariablen, Timerfunktion*, etc...







* noch nicht implementiert